A Escala de Avaliação de Sintomas de Jogo (G-SAS) é uma escala de autorrelato composta por 12 itens, criada para avaliar a gravidade dos sintomas relacionados ao jogo patológico e acompanhar mudanças ao longo do tratamento. Não se trata de uma ferramenta diagnóstica, mas sim de uma escala que mede a severidade dos sintomas nas dimensões de urgências, pensamentos e comportamentos relacionados ao jogo, além de impactos emocionais e sociais.
Tempo médio de aplicação
5 minutos
População-alvo
Adultos com quadro clínico de dependência de jogo.
Usos recomendados
1. Estrutura do instrumento:
Número total de itens: 12 itens
Tipo de resposta: Cada item da escala é pontuado de 0 a 4, com descritores específicos para os extremos (0 = ausência do sintoma e 4 = intensidade máxima do sintoma)
2. Descrição das subescalas, dimensões ou fatores:
Os itens da G-SAS incluem:
Urgências: intensidade, frequência, duração e controle das urgências de jogar (Itens 1–4);
Pensamentos: frequência, duração e controle dos pensamentos sobre jogo (Itens 5–7);
Comportamento e impacto: tempo gasto jogando, antecipação do ato de jogar, prazer ao vencer, sofrimento emocional (como vergonha ou culpa) e problemas pessoais (financeiros, relacionais ou legais) causados pelo jogo (Itens 8–12).
3. Pontuação e faixas de interpretação (cutoffs):
A pontuação total varia de 0 a 48, com a possibilidade de categorizar a gravidade dos sintomas em níveis: leve, moderada, severa ou extrema.
A pontuação total da G-SAS reflete a gravidade dos sintomas de jogo patológico e pode ser categorizada da seguinte forma:
Extrema (41–48): Sintomas graves e persistentes, incluindo urgências frequentes e intensas, pensamentos constantes sobre o jogo, e impactos significativos na vida emocional, financeira ou social.
Severa (31–40): Sintomas ainda intensos, mas com algum nível de controle em momentos específicos. Impactos significativos permanecem em várias áreas da vida.
Moderada (21–30): Sintomas presentes de forma moderada, incluindo urgências e pensamentos relacionados ao jogo que ocorrem regularmente, mas com maior capacidade de controle e menor impacto funcional.
Leve (8–20): Sintomas ocasionais e geralmente sob controle. Os impactos funcionais são leves ou inexistentes.
Sem sintomas (0–7): Pontuação que indica ausência de sintomas ou sintomas mínimos que não afetam a funcionalidade do paciente.
4. Mudança clínica e sensibilidade:
5. Cuidados éticos e limitações de aplicação:
Jogadores crônicos com padrão mais habitual (pouca urge/excitação);
Indivíduos que jogam principalmente para escapar de humor deprimido/solidão/estresse (o instrumento pode não captar tão bem essa função).
6. Sugestões para análise clínica:
Lemos, I. L., Conti, M. A., & Sougey, E. B. (2015). Avaliação da equivalência semântica e consistência interna da Game Addiction Scale (GAS): versão em português. Jornal Brasileiro de Psiquiatria, 64(1), 8–16. https://doi.org/10.1590/0047-2085000000051
Responda com base nos sintomas experimentados nos últimos 7 dias. As perguntas abordam a frequência, duração e intensidade das urgências e pensamentos relacionados ao jogo, além de impactos emocionais e funcionais. É fundamental que leia atentamente cada pergunta e escolha a resposta que melhor descreve sua experiência média durante a última semana.
Este instrumento não possui arquivo digital para download.