Escala de Avaliação de Sintomas de Jogo (G-SAS)

Descrição

A Escala de Avaliação de Sintomas de Jogo (G-SAS) é uma escala de autorrelato composta por 12 itens, criada para avaliar a gravidade dos sintomas relacionados ao jogo patológico e acompanhar mudanças ao longo do tratamento. Não se trata de uma ferramenta diagnóstica, mas sim de uma escala que mede a severidade dos sintomas nas dimensões de urgências, pensamentos e comportamentos relacionados ao jogo, além de impactos emocionais e sociais.

 

Tempo médio de aplicação

5 minutos

 

População-alvo

Adultos com quadro clínico de dependência de jogo.

 

Usos recomendados

  • Mensurar gravidade atual dos sintomas de jogo patológico (últimos 7 dias) em adultos com quadro clínico estabelecido.
  • Monitorar progresso terapêutico ao longo do tempo (reaplicação semanal/longitudinal), acompanhando redução/aumento de pensamentos, comportamento e sofrimento/impacto.

Interpretação

1. Estrutura do instrumento:

Número total de itens: 12 itens

Tipo de resposta: Cada item da escala é pontuado de 0 a 4, com descritores específicos para os extremos (0 = ausência do sintoma e 4 = intensidade máxima do sintoma)

 

2. Descrição das subescalas, dimensões ou fatores:

Os itens da G-SAS incluem:

Urgências: intensidade, frequência, duração e controle das urgências de jogar (Itens 1–4);

Pensamentos: frequência, duração e controle dos pensamentos sobre jogo (Itens 5–7);

Comportamento e impacto: tempo gasto jogando, antecipação do ato de jogar, prazer ao vencer, sofrimento emocional (como vergonha ou culpa) e problemas pessoais (financeiros, relacionais ou legais) causados pelo jogo (Itens 8–12).

 

3. Pontuação e faixas de interpretação (cutoffs):

A pontuação total varia de 0 a 48, com a possibilidade de categorizar a gravidade dos sintomas em níveis: leve, moderada, severa ou extrema.

A pontuação total da G-SAS reflete a gravidade dos sintomas de jogo patológico e pode ser categorizada da seguinte forma:

 

Extrema (41–48): Sintomas graves e persistentes, incluindo urgências frequentes e intensas, pensamentos constantes sobre o jogo, e impactos significativos na vida emocional, financeira ou social.

Severa (31–40): Sintomas ainda intensos, mas com algum nível de controle em momentos específicos. Impactos significativos permanecem em várias áreas da vida.

Moderada (21–30): Sintomas presentes de forma moderada, incluindo urgências e pensamentos relacionados ao jogo que ocorrem regularmente, mas com maior capacidade de controle e menor impacto funcional.

Leve (8–20): Sintomas ocasionais e geralmente sob controle. Os impactos funcionais são leves ou inexistentes.

Sem sintomas (0–7): Pontuação que indica ausência de sintomas ou sintomas mínimos que não afetam a funcionalidade do paciente.

 

4. Mudança clínica e sensibilidade:

  • O desenho do estudo original foi adequado para avaliar mudança: aplicações semanais/quinzenais ao longo de tratamento (12–16 semanas) e correlação com medidas externas.
  • RCI/MCID: o estudo não apresenta RCI (Reliable Change Index), erro padrão de medida para mudança individual, nem MCID.

 

5. Cuidados éticos e limitações de aplicação:

  • Não usar isoladamente para diagnóstico/triagem; é medida de gravidade/mudança.
  • Autoaplicação pode reduzir confiabilidade em alguns casos (necessidade de garantir compreensão do respondente).
  • Recomenda-se checar entendimento no início e consistência de respostas ao longo das semanas.
  • Possível menor sensibilidade em:

    Jogadores crônicos com padrão mais habitual (pouca urge/excitação);

    Indivíduos que jogam principalmente para escapar de humor deprimido/solidão/estresse (o instrumento pode não captar tão bem essa função).

 

6. Sugestões para análise clínica:

  • Triagem de gravidade e planejamento terapêutico: usar o escore total + leitura por domínios para distinguir “redução de comportamento” (item 8) de “persistência de craving/pensamentos” (itens 1–7), orientando foco em prevenção de recaída mesmo quando o jogo reduz.
  • Formulação de caso:
    • Urges/pensamentos altos com consequências ainda moderadas → risco de escalada; priorizar manejo de gatilhos, habilidades de regulação e plano de crise.
    • Consequências/distress altos (itens 11–12) → priorizar intervenções voltadas a reparação, suporte familiar, manejo financeiro/jurídico e comorbidades afetivas/ansiosas (ainda que o estudo tenha excluído muitos quadros comórbidos).
  • Combinação com outras fontes: complementar com entrevista clínica, avaliação do padrão de jogo (frequência/valores/ambientes), e escalas diagnósticas/funcionais quando o objetivo for diagnóstico ou avaliação ampla.

Referências

Lemos, I. L., Conti, M. A., & Sougey, E. B. (2015). Avaliação da equivalência semântica e consistência interna da Game Addiction Scale (GAS): versão em português. Jornal Brasileiro de Psiquiatria, 64(1), 8–16. https://doi.org/10.1590/0047-2085000000051

Instruções ao paciente

Responda com base nos sintomas experimentados nos últimos 7 dias. As perguntas abordam a frequência, duração e intensidade das urgências e pensamentos relacionados ao jogo, além de impactos emocionais e funcionais. É fundamental que leia atentamente cada pergunta e escolha a resposta que melhor descreve sua experiência média durante a última semana.

Nome *
Telefone *
E-mail *
Responda com base nos sintomas experimentados nos últimos 7 dias. As perguntas abordam a frequência, duração e intensidade das urgências e pensamentos relacionados ao jogo, além de impactos emocionais e funcionais. É fundamental que leia atentamente cada pergunta e escolha a resposta que melhor descreve sua experiência média durante a última semana.
Se você teve vontade de jogar durante a última semana, em média, qual a intensidade dessa vontade? *
Durante a última semana, quantas vezes você sentiu vontade de jogar? *
Durante a última semana, quantas horas (no total) você esteve preocupado com a vontade de jogar? *
Durante a última semana, quanto você foi capaz de controlar sua vontade de jogar? *
Durante a última semana, com que frequência surgiram pensamentos sobre jogo ou locais de apostas? *
Durante a última semana, aproximadamente quantas horas (no total) você passou pensando em jogo e locais de aposta? *
Durante a última semana, quanto você foi capaz de controlar seus pensamentos sobre jogo? *
Durante a última semana, aproximadamente quanto tempo no total você passou jogando ou em atividades relacionadas ao jogo? *
Durante a última semana, em média, quanta tensão e /ou excitação você sentiu um pouco antes de começar a jogar? SE VOCÊ NÃO JOGOU, por favor, estime quanta tensão e /ou excitação você acredita que sentiria se tivesse jogado. *
Durante a última semana, em média, quanta excitação ou prazer você sentiu quando ganhou? SE VOCÊ NÃO GANHOU, por favor, estime quanta excitação ou prazer você sentiria se tivesse ganhado. *
Durante a última semana quanto estresse emocional (sofrimento mental ou angústia, vergonha, culpa, embaraço) o jogo lhe causou? *
Durante a última semana, quanto problema pessoal (de relacionamento, financeiro, legal, no trabalho, médico ou de saúde) o jogo lhe causou? *
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Sem sintomas

O escore obtido sugere ausência de sintomas clinicamente relevantes relacionados ao comportamento de jogo, ou presença mínima de manifestações que não indicam prejuízo funcional. As urgências, pensamentos e comportamentos associados ao jogo tendem a ocorrer de forma esporádica e sob controle, sem impacto significativo na vida emocional, social ou financeira. Se desejar conversar sobre este resultado, estou à disposição.

Sintomas leves

O escore indica presença leve de sintomas relacionados ao comportamento de jogo, caracterizados por urgências ou pensamentos ocasionais, geralmente com preservação do controle. Os impactos funcionais tendem a ser discretos ou inexistentes, mas o resultado sugere atenção preventiva, especialmente se houver aumento recente da frequência ou intensidade do comportamento. Este resultado pode ser discutido com mais profundidade em um espaço clínico, se você considerar necessário.

Sintomas moderados

O escore total sugere nível moderado de sintomas relacionados ao jogo, com ocorrência regular de urgências e pensamentos associados, além de possíveis repercussões emocionais ou comportamentais. Embora ainda exista algum grau de controle, o padrão identificado pode começar a impactar o funcionamento pessoal, social ou financeiro, indicando a importância de avaliação clínica mais aprofundada. Caso esse resultado tenha despertado dúvidas ou desconfortos, você pode entrar em contato para orientação.

Sintomas severos

O resultado aponta para sintomas severos relacionados ao comportamento de jogo, com urgências intensas, pensamentos frequentes e maior dificuldade de controle. Há indícios de impacto significativo em diferentes áreas da vida, como sofrimento emocional, prejuízos financeiros ou conflitos interpessoais, sendo fortemente recomendada investigação clínica e acompanhamento especializado. Diante deste resultado, pode ser importante buscar apoio profissional. Estou à disposição para conversar.

Sintomas extremos

O escore indica nível extremo de gravidade dos sintomas relacionados ao jogo, caracterizado por urgências persistentes, pensamentos constantes e prejuízos expressivos no funcionamento emocional, social e financeiro. Esse padrão sugere alto risco clínico, demandando avaliação especializada imediata e planejamento de intervenção estruturada. Se você sente que essas dificuldades têm impactado sua vida, é recomendável procurar acompanhamento psicológico.

Este instrumento não possui arquivo digital para download.